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Spielvorstellung: Die Damen von Troyes [Erw]

Die Damen von Troyes bringt gleich 5 Module mit, welche sich nach Belieben mit dem geschätzten Grundspiel Troyes kombinieren lassen. Auch wenn Module derzeit „in“ sind, würde ich 4 von 5 dieser Erweiterung wohl kaum eigenständig so bezeichnen. Aber seht selbst:

Modul 1: die neuen Persönlichkeitskarten
Es gibt 3 zusätzliche Personen, also mehr Abwechslung bei den Siegbedingungen. Diese belohnen das Einsetzen auf je einer Farbe – sowohl auf Aktionskarten als auch dem zugehörigen Stadtgebäude. Habe ich also beispielsweise 4 Gefolgsmänner auf gelben Aktionskarten beziehungsweise dem Rathaus (gelb) bekomme ich 3 Siegpunkte. Als Variante kann auch allgemein eine Personenkarte für alle Spieler von Beginn an aufgedeckt werden.
Modul 2: die neuen Aktionskarten
Es gibt 27 neue Karten, die teilweise neue Funktionsweisen darbieten: Karten mit gemischter Wirkung können nach Wahl entweder Klötzchen aufnehmen oder diese für eine Aktion verwenden; andere Karten zählen erst bei der Endabrechnung. Zwei Beispiele: Der Viehzüchter züchtet entweder Vieh (Klötzchen drauflegen) oder verkauft dieses am Markt (Klötzchen runternehmen); Bei Spielende zählt jedes Klötzchen auf dem Einsiedler 9 Punkte minus der Anzahl Klötzchen insgesamt auf der Karte.
Modul 3: die neuen Ereigniskarten
Es gibt 6 neue Ereigniskarten. Spannend zum Beispiel der Anführer der Geächteten, der schwarze Würfel verstärkt und nur mit einer Würfelkraft von 16 besiegt werden kann.
Modul 4: das Oberhaupt der Familie
Jeder Spieler bekommt zusätzlich einen violetten Würfel, der als Joker jede Farbe annehmen kann und nicht von den Mitspielern gekauft werden darf.
Modul 5: die Stadtmauer-Wachen und Außenaktivitäten
Das Spielbrett von Troyes sieht super aus – hiermit bekommt die Stadtmauer nun aber auch eine Funktion. Die Spieler starten mit einer Stadtwache am nördlichen Stadttor und können als neue Aktion einen Würfel zum Laufen auf der Stadtmauer einsetzen. So schreiten sie nach und nach bis zu 20 Felder voran und passieren dabei bis zu vier Außenaktivitäten, die beim Spielaufbau um die Stadt ausgelegt werden. Bei der Bewegung dürfen, wenn gewünscht, immer auch Klötzchen auf bereits erreichte Außenaktivitäten gelegt werden (die Regel ist da leider unklar, wurde aber bereits hier korrigiert). Diese wiederum können, sobald benötigt (auch außerhalb des eigenen Zuges), für eine entsprechende Aktion verwendet werden. Beispiel: Die Spieler können kostenlos Würfel bekämpfen und Ereignisse ignorieren, sie tauschen Würfel mit den Mitspielern, bekommen gar zusätzliche Würfel oder erzielen Siegpunkte insofern sie ein Wettrennen über den gesamten Parcours gewinnen. Die Erweiterung kommt mit 8 solchen Außenaktivitäten, die dazu auch noch doppelseitig bedruckt sind. Es gibt also insgesamt 16 verschiedene Aktionen, aber nur 4 kommen ins Spiel – für Abwechslung ist also gesorgt.
Die Damen von Troyes erweitert Troyes eigentlich nur durch Modul 5, welches eine neue Ebene an Entscheidungen von den Spielern abverlangt. Die anderen 4 „Module“ bringen lediglich Abwechslung und damit Wiederspielbarkeit in die Stadt – das aber gekonnt. Für die alten Hasen von Troyes ist die Erweiterung daher ein Muss: Es gibt, auch besonders durch die neuen Aktionskarten, auf lange Sicht so viel Neues zu entdecken. Für die Frischlinge von Troyes braucht es die Erweiterung eigentlich erst, sobald erste Erfahrungen mit dem Grundspiel gesammelt wurden und das Spiel sich langsam bekannt anfühlt. Aber so sollte eine Erweiterung ja auch sein. Und hier solltet Ihr sie kaufen.
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Spielvorstellung: Qin

Qin auf BGG.
Und erhältlich in unserem Onlineladen.

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Spielvorstellung: Hanabi

Gemeinsam versucht Ihr bei Hanabi (auf Deutsch: Feuerblume oder Feuerwerk, sagt Wikipedia) in der Tischmitte ein schönes Feuerwerk auszulegen – das bedeutet mehrere, einfarbige und aufsteigende Kartenreihen. Das Spiel wäre wohl ziemlich lahm, wenn es nicht folgende unerwartete Wendung gäbe: Alle Spieler halten Ihre Karten verkehrtherum, sodass jeder zwar die Karten der Mitspieler sehen kann, nur aber die eigenen nicht! Probiert Ihr nun versehentlich eine unpassende Karte an eine Reihe anzulegen, entzürnt Ihr die Götter und seid dem Verlieren näher. So müsst Ihr Euren Mitspielern in Eurem Zug oft einen hilfreichen Tipp geben, damit diese die wichtigen Karten auf ihrer Hand ausmachen können. Dabei dürfen aber nur entweder alle Karten einer Farbe angezeigt werden, oder alle Karten mit einem bestimmten Wert. Darüber hinaus ist die Tippanzahl begrenzt und kann nur durch das Abwerfen von (hoffentlich überflüssigen) Karten wieder aufgefüllt werden. Eine Variante führt eine weitere, besonders gemeine Farbe „bunt“ ein, die nur schwer durch Tipps herauszustellen ist.
Ihr seht: Gar nicht so einfach. Dafür aber sensationell! Wenn Ihr nur ansatzweise kooperative Spiele und kurzweilige Kartenspiele mögt, dann solltet Ihr diesen Geheimtipp auf keinen Fall auslassen! Hanabi bringt für einen kleinen Preis ein ganz neues und spannendes Spielgefühl mit. Und wir bringen euch hier Hanabi mit.
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Spielvorstellung: Smash Up

Über das Spiel selbst brauchen wir nicht zu reden. Eine Kreatur und Aktionskarte aus der Hand spielen und damit  letztendlich durch Mehrheiten verschiedene Orte einnehmen und nebenbei alles kaputtmachen und kaputtgemacht werden – das ist nichts Neues, total chaotisch und überhaupt nicht mein Ding. Aber „Könnt ihr ohne Smash Up Leben? Nein“ fragt und beantwortet die Schachtel selbstbewusst. Also stelle ich es Euch vor, denn ich wünsche meinen Lesern und Zuschauern ein langes Leben. Smash Up erfindet sich selbst als modisches Deckmixspiel, um sich gänzlich unentbehrlich zu machen. Das bedeutet, Ihr bekommt 8 Fraktionen und mischt vor Spielbeginn einfach zwei beliebige davon zusammen. Jetzt spielt Ihr mit Ninjaaliens, Piratenrobotern und Zombiedinosauriern. Zusammen mit den kommenden 42 Erweiterungen habt Ihr also nahezu unbegrenzte Möglichkeiten das Spiel zu entdecken und Euch über total unausgeglichene Kombos aufzuregen. Jede Fraktion sieht nämlich nicht nur so aus, sondern ist auch an einen Spielstil angelehnt: Zombies erheben sich immer wieder vom Abwurfstapel, Zauberer manipulieren mit ihren Sprüchen das Deck und über Ninjas kann ich nichts sagen, da ich sie noch nie zu Gesicht bekommen habe. Aber so einen komischen Wurfstern habe ich mal in meinem Gaunerdinosaurier gefunden…
Wollt Ihr Euch nicht lange mit Deckbau aufhalten, aber trotzdem abgefahrene Kombinationen ausprobieren? Wollt Ihr lange leben? Wollt Ihr, dass andere nicht lange leben? Dann kauft Euch Smash Up! Hier!
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Spielvorstellung: King of Tokyo: Power Up! [Erw]

Kniffel mit prügelnden Monstern braucht keine Erweiterung, hat jetzt aber eine. Waren die Protagonisten des beliebten Würfelspektakels bisher spieltechnisch identisch, so bekommt jetzt jeder einen eigenen kleinen Kartensatz mit Sonderfähigkeiten, welche während des Spiels entwickelt werden können. Die Regel dazu: Werden drei oder mehr Herzen erwürfelt, gibt es eine Karte. Die Varianten „Zieh zwei, such eine aus“, „Starte mit einer“ und „Drafte zu Beginn ein völlig verrücktes Mischmonsterdeck aus allen Karten“ liegen auch noch bei. Und einen Panda gibt es obendrauf.
Power Up! erweitert King of Tokyo sehr stimmig, ohne die Spielzeit zu verlängern oder mit vielen neuen Regeln rumzunerven. Damit bleibt das kurzweilige und chaotische Spielgefühl des Grundspiels zum Glück unverändert erhalten – lediglich Wiederspielreiz und Abwechslung wurden immens erhöht. Wer King of Tokyo viel und gerne spielt, muss sich die Erweiterung daher unbedingt holen! Und zwar natürlich bei uns!
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Spielvorstellung: Oh no… INVASION!!!

Oh no… INVASION!!! auf BGG.

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Spielvorstellung: Die Fürsten von Catan: Goldene Zeiten [Erw]

Mit dieser zweiten Erweiterung zu Die Fürsten von Catan, meiner Meinung nach eines der besten reinen Zwei-Spieler-Spiele überhaupt, bekommt Ihr weitere drei Themensets die Ihr nach Belieben einzeln thematisch entdecken, im Duell der Fürsten mit zwei weiteren kombinieren oder natürlich auch in der Turniervariante zum Deckbau verwenden könnt.

 
 
 
 
„Zeit der Entdecker“ bringt die Seefahrer in das Kartenspiel. Neben neuen Karten ist für dieses Set ein ergänzter Startaufbau mit besonderem Spielmaterial vorgesehen: Jeder Spieler startet mit einem Entdeckerhafen und neun angrenzenden Seefeldern, welche während des Spiel mit bis zu drei Schiffen entdeckt und erkundet werden können. Nach dem Schiffsbau und Anhäufen von Segelpunkten werden also blindlings Schiffe losgeschickt um Meereskarten in Reichweite umzudrehen. Einmal entdeckt, können zu Inseln fortan Missionen durchgeführt werden um Vorteile zu erwirtschaften. Um gegen Piratenschiffe zu bestehen braucht es außerdem Kanonenpunkte.
 
„Zeit der Weisen“ führt Weisheitspunkte ein, welche mit Landschaftsausbauten angesammelt werden. Diese ermöglichen es, durch Haine Einfluss auf das Eintreten von Ereignissen und das Kartenziehen zu nehmen, sind aber auch für fortschrittliche Gebäude Voraussetzung.
„Zeit des Wohlstands“ verlangt die Zufriedenheit der Bevölkerung. Haltet Ihr diese hoch, erleichtern Euch die Bewohner die Arbeit durch mächtige Gebäude. Vernachlässigt Ihr diese Komponente oder verspielt die gewonnene Gunst jedoch, dann treffen Euch wiederkehrende Aufstände, bei denen Ihr teure Gebäude ablegen müsst.
Besonders die „Zeit der Entdecker“ ist ein sehr abwechslungsreiches und thematisch fesselndes Themenset, welches andere Wege geht als dem Spiel lediglich weitere Karten hinzuzufügen. Aber auch die beiden anderen Sets sind gelungen und bereichern das Spiel um neue Möglichkeiten und viele spaßige Stunden. Insgesamt sind wir somit bisher bei schon neun verschiedenen Sets, was die Kombinationsmöglichkeiten und der Wiederspielwert des Kartenspiels ins schier Endlose hebt. Für Jeden ist hier etwas dabei: Ganz entspannt ein Set für sich erkunden, einen Gegner ohne große Vorbereitung zum harten Duell fordern oder gar eigene Kartendecks abstimmen und damit zahlreiche Strategien austesten. Ich kann Euch diese Erweiterung samt Grundspiel und erster Erweiterung nur ans Herz legen, vor allem bei dem niedrigen Preis!
Hier per Mail für 14,95€ bestellen oder im Laden vorbeischauen!
Damit unterstützt Ihr auch mich und meine Arbeit.
 
Goldene Zeiten auf BGG.
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Spielvorstellung: Die Legenden von Andor

Hier (inklusive Bonusheld) für 32,50€ bestellen oder im Laden vorbeischauen!

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Die Legenden von Andor auf BGG.
Hier ein Link zur großen Werbemaßnahme.
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Spielvorstellung: Seasons

Hier per Mail für 34,95€ bestellen oder im Laden vorbeischauen!
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Seasons auf BGG.
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SPIEL2012-Amigo-Neuheiten-Marathon

Hier per Mail bestellen oder im Laden vorbeischauen!

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Weitere Infos wie immer auf BGG:
Geoflag
Bohn to be Wild!
Schottenrennen
Dragons
Meins!
Würfelmania!
Auf die Nüsse!

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