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Neuigkeiten

Netrunner, Netrunner, Netrunner…

Wir machen ja nichts anderes mehr, gerade erst wieder ein Turnier gespielt – wo ich diesmal leider nur, verdient, Zweiter wurde. Aber hey, immerhin! : )
Was ich eigentlich wollte: Auch bei Netrunner verzichtet man natürlich nicht auf die größeren „Deluxe“-Erweiterungen. Was da so auf uns zukommt, könnt Ihr im englischen Original hier nachlesen. Ich freue mich schon! 55 neue Karten, je drei Mal, dazu spannende neue Identitäten, die zum Beispiel mehr als die üblichen 15 Punkte aus anderen Fraktionen zulassen, und weitere innovative Spielereien. Wird fett!
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Neuigkeiten

Top 100 (2012) Plätze 70-61 (endlich) online!

Wie gesagt. Hier.

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Neuigkeiten

"Crowdfunding" mit Ben und Ben

Wir haben uns einmal dem Phänomen angenommen – einen spontanen Podcast zum Thema findet Ihr hier.

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Spiele

Flaute mit Bora Bora

Verzweifelt suche ich seit Tagen nach einer spannenden Neuigkeit für Euch, doch stattdessen muss ich ständig irgendwelche semiguten Ersteindrücke zu Bora Bora lesen. Ernsthaft: Wie viele Doppelt- und Dreifachbeiträge habe ich jetzt alleine im Spielboxforum schon angeklickt? Ich kann ja verstehen und tolerieren wenn Leute ein Spiel ganz einfach nicht mögen. Aber sich bei einem derart komplexen Ding nach etwa einer Partie über die Unkontrollierbarkeit der Mechanik und Unausgeglichenheit der Strategien oder Aufträge auszulassen geht dann doch irgendwie zu weit und ist auf Dauer echt anstrengend. Ich meine, da sitzen Autoren, Redakteure, Verlage und nicht zuletzt Spieler hinter, die sich unwahrscheinlich viel Mühe geben und das Spiel so perfekt wie möglich abliefern – und das wird dann auf diese Art und Weise gewertschätzt, wie die Haie stürzen sie sich alle darauf und hinterlassen geistreiche Einzeiler oder hochphilosophische Mehrseiter mit tiefgehenden Analysen der Partie. Ich mache da jetzt auch mit:

Bora Bora fand ich als Prototyp zwar ungemein großartig, jetzt beim Regellesen in der Badewanne hat sich aber gleich gezeigt, dass die Anleitung schon wieder nicht wasserabweisend ist und sich zudem die Sonne darauf spiegelt – für mich ein absolutes NOGO (Neudeutsch für Nichtgeh). Bei unserer ersten Partie mussten wir daher unverschuldet immer wieder reingucken und so war die Spielzeit auch insgesamt viel zu lang, übrigens viel länger als auf der Schachtel steht, und das Geschehen durch die total überladenen Mechaniken sehr öde. Meine Frau hat zudem das Fenster auf Kippe und somit auf „Durchzug“ gestellt – das war äußerst unangenehm! Nimm mal Halli Galli die Sommerspaß-Edition als Vergleich, da kannste sogar unter Wasser spielen und selbst wenn Du falsch spielst macht es voll Laune, da kannste richtig auf die Klingel wemsen – so muss ein Spiel heutzutage gemacht sein! Alle diese abgehobenen Möchtegern-Spielekenner-Vielspieler immer, die sich mit solchen Spielen die Wampe streicheln. Dann konnte ich meine Auftragsplättchen nicht erfüllen, was belegt, dass sie niemals zu schaffen und viel schwerer als die meiner Mitspieler sind. Das Spiel wurde also nicht ausreichend getestet, sieht man auch daran, dass es zu zweit nicht genau gleich ist. Wie schlecht kann man eigentlich sein, dass ich der erste bin der das merkt? Guck mal hier! Da habe ich extra das ganze Spiel im Voraus berechnet, inklusive der Interaktionen meiner Mitspieler, dann aber statt der benötigten 5 nur eine 4 gewürfelt, was meine gesamte Planung aus dem Konzept geworfen hat – ich muss also festhalten, dass Bora Bora überhaupt erst gar nicht planbar ist. Am Ende gibt sowieso alles Punkte, für andere halt mal mehr, für mich halt mal weniger, aber das täuscht mich nicht darüber hinweg, dass ich nur schlechter gewürfelt habe. Nur für schlechtes Würfeln gibt es natürlich jetzt keine Punkte – wie schlecht ist das? Übrigens ist das Spiel bunt, was überhaupt nicht zu dem Spiel passt, und daher ist das auch schlecht. Das kommt noch erschwerend hinzu! Hier wollte sich jemand optisch an den Erfolg von Halli Galli anlehnen, um das schnelle Geld zu machen, aber ich habe es bemerkt, und: so nicht! Nicht mal den aktuellen Trend mit den dünnen Papp-Spielertableaus hat dieser Stefan mitbekommen und einfach wieder dicke Tafeln beigelegt – konnte ich die dünnen Seiten einfach knicken und so in meine Tasche stecken, ist Bora Bora einfach wieder viel zu sperrig. Auch ist zu bemängeln, dass das Spiel meinen Freunden, die zu blöde sind um den Hohn zu erkennen, sehr gut gefällt und so nunmehr ohne mich Bora Bora spielen und ich letztendlich auch noch wieder der Depp bin der alleine perfektes Dinner gucken gehen kann. Also von vorne bis hinten eine fette Enttäuschung! Ich würde es abschließend ähnlich einordnen wie Agricola oder Monopoly, Risiko liegt aber noch einen Tucken weiter vorn. Ich wende mich lieber wieder Spielen zu, bei denen ICH jetzt SOFORT gewinne OHNE nachzudenken und MICH nicht mal ansatzweise anstrengen oder ETWAS Neues lernen MUSS. Ich gebe mal eine 9 von 10. Meine Empfehlung daher: Kauft umgehend Bora Bora, es ist mit Sicherheit eines der besten Spiele der letzten Zeit!
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Spielvorstellung

Spielvorstellung: Android: Netrunner – Trace Amount [Erw]

Wir kommen zum zweiten „Data Pack“, Trace Amount, zu Netrunner. Ein schlauer Fuchs könnte jetzt bemerken: „Du, Ben, hör mal, das Pack ist ja noch gar nicht in Deutschland erhältlich – da kannst Du doch jetzt nicht ernsthaft eine Rezension bringen!“. Recht hat er. Und eine Frechheit ist das! Längst dasein müsste es, aber irgendwie verbocken die es grad‘ total. Aber Euer Ben ist ja nicht dumm und hat wieder keine Kosten und Mühen gescheut und die Karten trotzdem schon in gut über 100 Partien getestet – online über OCTGN sind die Karten, und auch die nächsten, nämlich schon lange da und funktionieren einwandfrei. Also: Meine Meinung zu Trace Amount? Muss man als Netrunner-Spieler definitiv haben! Und das gilt diesmal nicht nur für die, die superviel spielen und besonders viel Abwechslung haben möchten, so wie ich letztes Mal empfohlen hatte, sondern ganz allgemein lohnt sich dieses Pack wirklich für jeden. Besonders Jinteki profitiert durch viele neue Möglichkeiten und wird eine echte Gefahr, aber auch NBN kann die Runner jetzt viel gemeiner verfolgen. Auf der Gegenseite gibt es natürlich auch ein paar neue sehr spannende und effektive Spielzeuge, die wie immer nicht verraten werden… Insgesamt bringt das Pack viele neue Ideen in die Netrunner-Welt, die beim Herumexperimentieren viel Spaß machen, das Spiel zudem entscheidend verbessern und, und das ist eine erleichternde Neuigkeit, dieses tatsächlich nicht aus der Fassung bringen, sondern sich ganz wunderbar einfügen. Wer die Karten vorab sehen möchte, schaut wie bisher auf CGDB oder BGG. Erstehen, naja, also vorbestellen, könnt Ihr das Pack selbstverständlich bei uns – wir haben es so schnell wie eben möglich und senden es dann sofort zu!

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Neuigkeiten

Großes Spieltraum Gewinnspiel

Ich freue mich riesig, folgende Ankündigung machen zu können: 
Der Spieltraum veranstaltet mit sofortiger Wirkung ein großes und großartiges Gewinnspiel!
Und so funktioniert es:
Um teilzunehmen müsst Ihr lediglich einen Kommentar hinterlassen und in diesem folgende Frage richtig beantworten.
„Was machen die Angestellten vom Spieltraum gerne?“
 a) spielen ODER b) auf die Bahn warten
Also nochmal: Schreibt einen Kommentar mit entweder Antwort A oder B drin, aber keinesfalls mit A und B gleichzeitig, und auch nicht mit C. Es ist aber zulässig, neben der eindeutigen Antwort auch noch eine persönliche Nachricht einzubinden.
Zu gewinnen gibt es drei Mal je zwei Freikarten für den Spieltraum.
Einsendeschluss ist der 17.02.2013, Mitarbeiter des Spieltraums sind von der Teilnahme ausgeschlossen!
Viel Erfolg!
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Neuigkeiten

Top 100 (2012): Plätze 80-71 online

Dazu wie immer hier klicken. Kommentare zu diesem gesonderten Teil aber bitte hierher.

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Spielvorstellung

Spielvorstellung: Keyflower

Martin liefert Euch ein Video, wo ich nur einen Einzeiler in Planung hatte: Keyflower ist ein typisches Arbeitereinsetzen, mit dem Kniff, dass zusätzlich und gleichzeitig um die jeweiligen Aktionsfelder geboten werden kann. Das Ganze nun also ausführlich mit Martin in folgendem Video.

Da ich ja nicht einfach meine komplette Arbeit an Externe abgeben kann, möchte ich abschließend noch meine eigene Meinung beitragen: Keyflower ist das Paradebeispiel für ein Spiel, bei dem eine klitzekleine Idee, das Bieten um die mit Arbeitern nutzbaren Felder, ein altbekanntes Spielgefühl völlig umkrempelt. Derart stark, dass wir in Zukunft nicht mehr nur von Arbeitereinsetzen bzw. Worker Placement sprechen werden, sondern von Arbeiterbieteinsetzen bzw. Worker Placement Bidding. Wobei, vielleicht denkt sich da ein kreativer Kopf doch besser noch einen vozeigbareren Namen für aus… ; ) So oder so: Keyflower begründet ein neues Genre. Der Mechanismus ist dermaßen genial und innovativ – hier kann und darf nicht mehr von einer Abwandlung gesprochen werden, Keyflower ist hingegen beinahe DAS geworden, wonach die Vielspielergemeinde um Agricola und Co seit längerer Zeit verzweifelt sucht. Beinahe. Das einzige wirkliche „Problem“ auf der spielerischen Seite welches ich bei Keyflower sehe, ist die Spieltiefe. Klaro gibt es viele verschiedene Plättchen, welche unterschiedlich auftauchen, und ohnehin hängt der Spielverlauf dann ja von den Spielern und deren Interessen ab. Trotzdem befürchte ich, dass es hier für einige auf lange Sicht neben Rohstoffbeschaffung, Siegpunktewandel und ein paar Sonderplättchen nicht genug zu sehen gibt. Keyflower fehlt die Strategievielfalt und Abwechslung der Vorreiter um über viele Partien oder gar Jahre (siehe Agricola usw.) zu begeistern. Auch beschleicht mich das Gefühl, dass hier noch lange nicht alles gesagt ist – aus dieser Mechanik kann und wird noch eine ganze Menge mehr herausgeholt werden. Daher bringt entweder Uwe Rosenberg die Tage mal ein entsprechend fähiges Spiel raus, oder R&D Games legen irgendwie nach. Können sie sich aussuchen, eins davon passiert garantiert. Kurzum: Wer ernsthaft meint etwas von Spielen zu verstehen, ein Kenner oder Sammler sein mag, der kann es sich absolut nicht erlauben Keyflower auszulassen, denn damit fing alles an, werden sie sagen. Fraglich nur, weshalb man dann wieder so labbrige Pappsichtschirme beilegen muss, sehen die auch noch so hübsch aus. Vielleicht sollte denen endlich mal einer sagen, was sie eigentlich für gute Spiele machen und in welcher Kategorie sie mitspielen, damit sie aufhören derart fahrlässig Potential zu verschenken. WARUM? Günstig genug ist das Spiel. Wir haben vorgesorgt und Euch ein Exemplar zurückgelegt: hier abholen.
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Neuigkeiten

Toy Fair Nürnberg 2013

So sieht es aus. Also bis Dienstag. Ich bringe bestimmt ein paar Eindrücke mit.
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Spielvorstellung

Spielvorstellung: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Zyklus 1 [Erw]

Der Zyklus 1, auch genannt Shadows of Mirkwood Cycle, erweitert das Herr der Ringe Kartenspiel um sechs kleine Kartenpakete zu je 60 Karten – The Hunt for Gollum, Conflict at the Carrock, A Journey to Rhosgobel, The Hills of Emyn Muil, The Dead Marshes und Return to Mirkwood – welche ich hier in ihrer Gesamtheit betrachten möchte.
Der erste Zyklus bringt zwar keine neue Spielmechanik, dafür aber einige sehr nützliche Karten und interessante Abenteuer ein, aus denen ich ein paar Höhepunkte vorstellen möchte. Ein Kartenkonzept sind so zum Beispiel die vielen verschiedenen Vogelverbündeten auf der Tactics-Seite (Rot), welche sich untereinander sehr gut ergänzen und sich durch Radagast – einem neuen neutralen Verbündeten – subventionieren lassen. Richtig, Radagast hat es leider wieder nicht zum Helden geschafft, und ist außerdem auch nicht so cool wie Gandalf. Lore (Grün) weiß durch „A Burning Brand“ dauerhaft Schattenkarten bei einem Verteidiger abzuwenden, Leadership (Lila) erhält verschiebbare Ausrüstungsgegenstände für alle wichtigen Grundwerte der Helden, und bei Spirit (Blau) erschließt sich ein Fokus auf Rohan-Charaktere und die Stärkung deren Einheit. Für mehrfarbige Decks sind die neuen neutralen „Songs“ sehr interessant, welche einem Helden ein weiteres Ressourcensymbol hinzufügen, sodass dieser folglich die entsprechende Farbe ebenfalls bedienen darf. Sechs kleine Pakete bedeutet bei Herr der Ringe aber immer auch sechs neue Abenteuer: Thematisch könnt Ihr Euch in erster Linie mit Gollum rumschlagen, der sich versteckt, gefunden und festgehalten werden will, und trotzdem wieder abhaut. Dabei kommen auch spielmechanisch ein paar Kniffe zu Tage, die dafür sorgen dass sich die Abenteuer immer etwas anders spielen und Eure Deckbaufähigkeiten auf die Probe stellen. Hängengeblieben ist bei mir aber vor allem die Reise nach Rhosgobel, bei der ein verwundeter Greif beschützt, seine Wunden geheilt und dieser schließlich zu Radagast gebracht werden muss.
Abschließend ist der erste Zyklus ein guter Start für das LCG, allerdings auch ohne große Überraschungen. Andererseits bekommt man so auch genug Zeit zum Einarbeiten in die bisherigen, ohnehin schon komplexen Mechaniken. Vorausschauend kann ich nämlich sagen, dass die folgenden Erweiterungen alles ein wenig durcheinanderbringen und vor allem garantiert nicht leichter werden… Daher ist der erste Zyklus für mich eine begründete und motivierende Ruhe vor dem Sturm! Wie immer könnt Ihr die nötige Ausrüstung für Eure Abenteuer hier (oder bei fehlendem Eintrag per Mail) erstehen.

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