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Spielvorstellung: Pixelstücke

Pixelstücke auf BGG,
und natürlich bei uns im Onlineshop.

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Spielvorstellung: Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh: Noch mehr Ställe für das liebe Vieh [Erw]

Diese Erweiterung ist eigentlich selbsterklärend: Weitere 27 Gebäude für das Zweier-Agricola. Wieder liegt auch ein zusätzlicher Stall und eine Hoferweiterung bei, damit die Erweiterung eigenständig ohne die vorhergehende spielbar ist. Aber wer bitte kauft diese zweite Erweiterung, ohne die erste zu besitzen?! Hier hätte mal wieder gespart werden können, aber irgendwas muss man ja immer verblödeln, damit ich was zu meckern habe. Abgesehen davon bieten die neuen Gebäude abermals spannende Funktionen, diesmal liegen vor allem weniger Nuller-Gebäude bei, dafür im Gegenteil welche mit ausgesprochen vielen Siegpunkten – ein wenig anders ist die zweite Erweiterung also auch. Was folgt daraus? Richtig: Man muss sie haben! Spätestens jetzt gleicht kein Spiel mehr dem anderen und ist Agricola für zwei somit wohl eines der besten Zweier aller Zeiten.
Hier.
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Spielvorstellung: Sanssouci

Sanssouci auf BGG,
und natürlich bei uns im Onlineshop.

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Spielvorstellung: Coloretto Jubiläumsausgabe

Coloretto ist seit langem ein großartiges Spiel – der treibende Mechanismus von Zooloretto als kleines knackiges Kartenspiel ohne überflüssiges Klimbim: Noch eine Karte anlegen oder jetzt einmalig eine der ausliegenden Reihen nehmen? Dabei bis Spielende die wertvollsten Kartenkombinationen sammeln aber hoffentlich nicht zu viel Unpassendes nehmen müssen. Risiko in seiner schönsten Form. Aber es ist verdammt nochmal hässlich!
Die Jubiläumsausgabe setzt nun genau dort an: Sie ist ganz einfach wunderschön! Plötzlich wollen alle immer und überall Coloretto spielen. Wer von Euch Coloretto noch nicht sein Eigen nennt, sollte sowieso umgehend zuschlagen. Alle anderen tauschen schleunigst gegen diese unwiderstehliche Sonderauflage aus und genießen endlich eines der gelungensten Kartenspiele in der definitiven Ausgabe. Viele bunte Farben hat übrigens auch der Spieltraum! Grüße!
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Spielvorstellung: Android: Netrunner – Future Proof [Erw]

Mit Future Proof schließt der erste Zyklus des Netrunner LCG (mittlerweile übrigens verdient Platz 5 in der BGG-Rangliste), auch wenn noch lange kein Ende in Sicht ist: Mit Creation and Control steht schon die erste (auf den ersten Blick unfassbar gelungene) große Erweiterung in den Startlöchern und auch weitere kleine Pakete sind bereits angekündigt. Mal ehrlich: was geht?! Future Proof muss man schon wieder haben! Erneut werden viele spannende und innovative Ideen eingearbeitet – beispielsweise eine Agenda die man beliebig groß werden lassen kann oder auf Runner-Seite eine Möglichkeit die furchteinflößenden Tags zum eigenen Vorteil zu nutzen und so beschleunigt das Deck der Corporation abzuwerfen. NBN FINDET DICH und Jinteki greift aktiv an. R&D-Interfaces bestimmen bereits viele Runner-Turnierdecks, wie zum Beispiel in diesen tollen Videos mit Kommentar zu verfolgen. Und Sauerkraut kommt sogar auch vor. Abgesehen davon bin ich ganz begeistert wie gut nun alles ineinandergreift und wie ausgeglichen das Spiel nach wie vor oder eher besonders jetzt mit einem kompletten ersten Kartensatz ist. Ich sage es Euch nochmal und nochmal: Wer Netrunner nicht spielt und nicht sein ganzes Spielebudget dafür ausgibt, der ist hart selber Schuld! Und wer dazu nichtmal beim Spieltraum bestellt, der sollte sich wirklich was schämen!
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Spielvorstellung: Android: Netrunner – Humanity’s Shadow [Erw]

Dieses Kartenpaket ist schon etwas länger auf dem Markt und dennoch tue ich mich schwer Humanity’s Shadow einzuordnen. Mit ein paar der Karten weiß ich bisher immer noch nicht so recht etwas anzufangen, kann mir aber gut vorstellen, dass sie unter gewissen Umständen oder bei Erscheinen weiterer Karten effektiv spielbar werden. Dann sind auch einige richtige Hammer dabei, welche auf den ersten Blick (besonders eingebracht in bisher schon sehr starke Decks) etwas zu stark erscheinen – es vermutlich aber doch nicht sind, wenn man Bescheid weiß. Aber das sollen uns mal schön die eingespielten Experten beweisen, wenn dann bald die Meisterschaften anstehen. Insgesamt lässt sich glasklar festhalten, dass hier einige sehr spannende und innovative Effekte verarbeitet wurden, die viel Anreiz zum Experimentieren geben, für Überraschungen sorgen können und so zum Umdenken veranlassen. Eine Erweiterung also, die sich auf jeden Fall auch für Gelegenheitsspieler lohnt, die etwas Abwechslung ins Spiel bringen möchten. Klare Kaufempfehlung: Humanity’s Shadow! Klare Einkaufempfehlung: Spieltraum!
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Spielvorstellung: Seasons: Enchanted Kingdom [Erw]

Enchanted Kingdom sind eigentlich drei kleinere Erweiterungen in einer Schachtel, die nach Belieben zum Einsatz kommen können: 
1) Zusätzliche Machtkarten bereichern das Spiel um neue Optionen und machen es damit abwechslungsreicher: sehr gut.
2) Sogenannte „Karten der Verwünschungen“ verändern noch vor Spielbeginn einige Spielregeln für die gesamte Dauer des Spiels und alle Spieler. Zufällig oder gezielt kann pro Partie eine solche Karte hinzugezogen werden um die strategische Herangehensweise abzuwandeln. Das ist zeitweise ganz interessant, wirkt sich auf lange Sicht aber nicht wesentlich aus, gar etwas ideenlos oder schränkt sogar ein: insgesamt ganz okay. 
3) Jeder Spieler kann sich vor Spielbeginn einen „Fähigkeitenmarker“ auswählen, der ihm eine einmalige Sonderfähigkeit verleiht, welche er, falls er möchte, während des Spiels aktivieren darf. Der Einsatz kann dabei auch zusätzlich Prestigepunkte einbringen, aber auch kosten. Eine weitere Möglichkeit also, ein wenig frischen Wind in jede einzelne Partie Seasons zu bringen. Hinterlässt letztendlich zwar keinen so tiefen Eindruck wie man hoffen könnte, aber dennoch: fein.
Insgesamt ist Enchanted Kindom eine gelungene Erweiterung, die das Grundspiel zwar nicht allgemein beachtlich aufwertet, dafür aber deutlich langlebiger macht. Hinter diesem Link verbirgt sich übrigens ein erstaunlich guter Onlinehändler, der Euch Seasons beziehungsweise dessen Erweiterung liebend gerne zuschick. Man kann nicht oft genug darauf hinweisen. Ich träume manchmal nachts davon, das ist mir jetzt etwas peinlich.
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Spielvorstellung: Smash Up: Wahnsinnslevel 9000 [Erw]

Soll wohl eine Anspielung auf den zeitweise sehr populären Ausruf „OVER 9000!“ sein, vermute ich. Wer den nicht kennt, hat nichts verpasst. Wahnsinn ist eigentlich nur, wie wenig in der Schachtel so drin ist: Nur vier neue Fraktionen! Dazu ein paar neue Basiskarten und Siegpunktemarker. Lässt sich auch ohne Grundspiel zu zweit spielen, aber wieso dann nicht das Grundspiel kaufen? Gleiche Schachtel, aber einfach mal nur die Hälfte reintun – bravo! Naja, egal. Wer Smash Up mag kann durch die ständige Neukombination zweier Fraktionen aber auch mit nur vier neuen eine ganze Menge Spaß haben und die Marker sind äußerst hilfreich. Es darf also meinetwegen hier gekauft werden.
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Spielvorstellung: Village Inn [Erw]

Habe ich aufgemacht und gleich schon wieder keinen Bock gehabt die Sticker für die Figuren des fünften Spielers aufzukleben. Im Nachhinein frage ich mich wieso ich das überhaupt getan habe, ich spiele sowas eh nicht zu fünft, ob nun im Grundspiel oder der Erweiterung. So, und man kann nun also in der Brauerei Bier brauen und dafür im Wirtshaus Personenkarten abfüllen. Durch diese gibt es dann einmalige Boni oder eine Sonderrolle bei der Endwertung, sprich nichts was uns irgendwie überraschen würde. Dass so bestimmte Strategien bestärkt werden und das bisher Unmögliche möglich gemacht wird ist zum Teil ein netter Spielzweig, kann manchmal einem Spieler aber auch zu sehr zuspielen – eine kleine Glückskomponente, die nicht jedem Dörfler zusagen wird. Ausprobieren sollte man die Erweiterung aber auf jeden Fall mal, allein der Abwechslung halber lohnt sich die Investition und Village kann man ja eigentlich gar nicht genug spielen! Ganz große Sorgen mache ich mir aber, dass auf der Packung „Die erste Erweiterung“ steht – bitte, bitte nicht! Achso, fast hätte ich es vergessen: Hier könnt Ihr kaufen!
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Spielvorstellung: Android: Netrunner – A Study in Static [Erw]

A Study in Static ist gar nicht so leicht einzuschätzen. Zwar bekommt man hier wieder wie gewohnt eine Menge nützliche Karten, zwei davon betrachte ich auch als maßgeblich spielverändernd, und trotzdem denke ich nicht, dass Gelegenheitsspieler oder Deckbaumuffel wahnsinnig viel mit dem Päckchen anfangen können, beziehungsweise die anderen bisher erschienenen wesentlich interessanter sind. Vielleicht reicht es aber ja schon, dass man nun für nur einen Credit einfach ein beliebiges verdeckt ausliegendes ICE ohne weitere Kosten umdrehen darf, zum Beispiel auch die gefährlichen Archer und Janus; der Haken: Wird das ICE ein Mal komplett gebrochen, so wird es umgehend zerstört. Fortgeschrittene Spieler sehen hinter dem Angebot den ein oder anderen Trick, können ihre Decks geschickt optimieren und die Gegner überraschen – sie müssen natürlich wie immer zuschlagen. A Study in Static verändert das Spielgefühl allein durch besagte Karte stark und trotzdem zeigt sich schnell, dass die neuen Karten keinesfalls unfair sind. Netrunner ist nach wie vor eines meiner absoluten Lieblingsspiele und wird mit jedem Kartenpaket vielseitiger. Mittlerweile ist der Deckbau auch nicht mehr nur eine reine Feinabstimmung, sondern wird beinahe undurchschaubar komplex. Die Zeiten wo man bei einer Fraktion noch nahezu genau wusste was einen erwartet sind definitiv gezählt.
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